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将“声音”作为世界观架设的基础,使得“法则”得以具像化,这比元力等抽象的概念好太多。非常新颖吧,但是游戏对其的解释并没有我想象的那么好。鸣潮让我想到了潮鸣。以玩过某二字游戏为前提,鸣潮没有过多的游戏引导,主打一个开放自由。剧情实在是谜语,仿佛把主角当成了客体而直接引入一些设定名词,这些都以主角知道为前提,但是玩家不知道啊。战斗反馈确实不错,但是也没有特别惊艳。不如想象中的好,但也不赖。声骸残像使得玩法更加多元,值得探索。

将“声音”作为世界观架设的基础,使得“法则”得以具像化,...的配图 1
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