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几乎用最短的周期追平了死神动画,正好衔接今年七月千年血战祸进谭。血战看得很兴奋,本来打算专门写一篇总结,但是想想老死神的篇章似乎没什么好讲的,因此主讲血战的同时把其他篇章带过一下。先说结论,就动画而言,个人最喜欢的只有两个篇章:尸魂界篇和千年血战篇。严格来说,老死神几乎所有篇章都不尽人意,尸魂界篇也属于矮子里面拔高子了。就连破面、虚圈、空座决战这些重要的长篇都没有做好,真是令人唏嘘遗憾。私以为死神最为人称道同时也最为人诟病的地方就在于其极快的节奏。这种快节奏所带来的就是层层堆叠的战力和目不暇接的花哨机制。

从头打到尾的结果就是战力崩坏和角色形象塑造的扁平化。以战养战,就是死神的典型特征,战斗成了死神角色成长的唯一方式。在这种情况下如果突然进入日常篇,就会破坏原有的观感,更何况死神的日常少得可怜、而动画的原创日常又是一坨。如果死神在完现术篇就完结,那么其作为三大民工漫之一对比其他两位应当被钉在耻辱柱上,理由就是久保带人挖的坑真的是数都数不过来,甚至没法令人完整理解世界观、角色设定。例如破面虚圈那一坨狗屎(我真的谢谢你久保带人使我对井上织姬的印象坏到了极点)和空座决战的草草了结。

每一个新篇章没有去解决上一个篇章挖的那些坑,结果就是坑越来越多。除了剧情上的问题,死神在角色塑造上也存在很大问题。护庭十三队每一个队长和副队的形象都可谓是各具特色,可鲜明并不意味着它立体。死神走的是横向角色塑造路线,每个角色的性格与定位再鲜明不过,都有他们吸引人的点,可除此以外我们无法再进一步探讨了,由此阻断我们对一个角色相对全面立体的理解(光靠自己脑补当然是不够的)。说白了就是对每个角色的身份背景的补充不足。若要举例,那主角团就是典型的例子,除了黑崎一护,其他几位甚至不如几位队长,完全就是陪衬。

说到黑崎一护,也是令人头大,其成长是可观的同时也是不客观的,或者说,不切实际的。可能久保带人就是想塑造这样一个热血无脑的主角形象,那当我没说。认可同伴的力量,可关键时刻又以守护之名让同伴接受其保护,让主角团变成了纯纯工具人,实在是令人难以接受。以上便是老死神的问题。但是,若没有老死神的不完美,可能也无法带来千年血战这酣畅淋漓的爽感。血战对于快节奏的战斗把握的极好,还能顺带着补全之前挖的坑,新能力新机制层出不穷,信息量爆炸。光这一个篇章死的队长和卍解比之前加起来还多,而且还极其干净利落。

除了剧情上补全设定,制作提升也是血战成功的很大一部分原因。打戏还得是小丑社,加上久保作为总监修,其独特的美学风格使得血战走在了潮流的前端。这里不得不提一嘴血战的摄影与打光:蓝与红作为主基调,以蓝作为底、红作为景,用漫射法为角色打上相应的轮廓光,从而形成了对比度极高、抓人眼球的极简的色彩风格。血战无疑是最成功的续作之一,尽管它依然像是一个大纲,依然有很多的坑没有填。期待祸进篇,希望能处理好数值与机制之间的平衡,真不行多加点动作戏也能说得过去。

总之,死神有着非常时髦的美术、多样且鲜明的群像以及超前新颖的设定,影响了后世很多热血漫作品(例如鬼灭),虽然没能充分发挥其每一处优点,但总和在一起,仍然是值得一看的佳作。

几乎用最短的周期追平了死神动画,正好衔接今年七月千年血战...的配图 1
几乎用最短的周期追平了死神动画,正好衔接今年七月千年血战...的配图 2

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