进入到AIR篇后就停不下来了,不知不觉天快亮了。其实很多人诟病京都动画版快节奏和碎片化世界观的问题,使得故事失去了可读性,全靠强大的分镜和演出效果撑起。我们必须承认这一点,12集的体量无法叙述这部宏大的作品。AIR篇中存在大量角色内心的独白,补完了我缺失的情感铺垫,有助于更好地去理解它所要传达的信息;并且该篇章采用了另一种独特的视角重塑故事,补充细节的同时,又能回收伏笔,可谓是神来之笔。乌鸦视角以亲历者参与故事,又以旁观者见证故事的循环,推动叙事形成闭环,这真的是非常有意思的创意。
虽然我极力赞誉单独的AIR篇,但是倘若放到游戏整体中去比较的话,我觉得它与summer篇产生了割裂感。这种割裂感并非缘于剧情衔接的不畅,实际上两个篇章之间的逻辑非常自洽。这种割裂感来自对故事整体走向定位的冲突。summer篇追溯诅咒的根源,它包含了很多历史因素以及对当时时代人与人之间恶性关系的批判,它似乎想要更深一步去探究一些东西,但是最终却戛然而止。而在AIR篇中,很显然,麻枝准再一次用亲情消费了他者的不幸。
如果AIR篇中能更多的去表现对命运的抗争、对天空与自由的向往以及对人与人和谐关系的憧憬,那么整部作品的方向将会无比清晰,但是那样一来,它将成为励志之作而非悲情之作,倘若不是悲剧,我们是否还能共情呢?麻枝准在AIR篇中把重点放在了亲情上,尤其是对亲密关系、家庭身份和自我认同上,这些要素加在一起,塑造了一个我认为非常优秀的“母亲”的形象。如果我们想要为AIR辩护,我们完全可以提及支线以及summer篇中类似的场景,进而将这部作品的主旨转向对“母亲”的歌颂。
实际上,翼人所有的记忆中所蕴藏的悲伤与欢乐,都与“母亲”有关,所以这么解释是没有问题的。这样一来,确实可以将主旨以大化小并以小见大。但这同样会引申出另一个问题:破除诅咒的关键是什么?按照上面的分析,理所当然是亲情。实际上千年以来历代旅人都是这么做的。然而故事在设定上又赋予了翼人转生一种“刺猬理论”,亲密关系无法破除诅咒。虽然故事的最后似乎暗示往人用法术破除了诅咒,但是这与前面的逻辑相冲突了。我更倾向于悲剧的无限循环。用陪伴注解对生与死的抗争,这是我认为的这部作品最好的主旨。

